诡变灾魔(Protean
Scourge)CR 12
中型人形怪物(变形生物)
这种生物站立时高7英尺,全身布满圆石状突起的深红色皮肤,两支巨角从前额直直地生出。它长角的外貌常被混同为恶魔,众多锋锐突出的利齿只是增加了这一印象。它的双腿总是长得不自然,比身体足足长出一半;长长的双臂前端的四只手指长着带有恶毒曲线的8英寸长的爪子。
生命骰: |
13d8+52(110hp) |
先攻: |
+7 |
速度: |
40英尺(8格),攀爬10英尺 |
防御等级: |
23(+3敏捷,+10天生),接触13,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+13/+18 |
攻击: |
爪抓+18近战(2d6+5或强力冲锋2d6+5外加1d8)或巨镰+18近战(2d4+7/X4或强力冲锋2d4+7/X4外加1d8) |
全力攻击: |
2爪抓+18近战(2d6+5或强力冲锋2d6+5外加1d8),角顶+16近战(1d8+2);或巨镰+18/+13/+8近战(2d4+7/X4或强力冲锋2d4+7/X4外加1d8),角顶+16近战(1d8+2) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
法术,分裂 |
特殊能力: |
改变形体,伤害减免10/银,黑暗视觉60英尺,免疫石化和毒素,寒冷抗力10,电击抗力10,法术抗力24 |
豁免: |
强韧+8,反射+13,意志+12 |
属性: |
力量20,敏捷17,体质19,智力14,感知14,魅力19 |
技能: |
唬骗+18,攀爬+13,专注+20,交涉+7,易容+8(+10环境效果),逃脱艺术+11,收集情报+9,胁迫+15,聆听+14,察言观色+6,侦察+14,绳技+3(捆绑时+5) |
专长: |
精通先攻,精通天生武器(爪抓),钢铁意志,闪电反射,多重攻击,强力冲锋 |
地域: |
温带平原 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
12 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
根据职业等级 |
等级调整: |
-- |
身份被搞错对于诡变灾魔来说是很常有的事,这仅仅增加了它们作为致命刺客的名声。由于它们深红色皮肤和恶魔般的长角,诡变灾魔常被误认为来自无底深渊的恶魔。还有另外一些诡变灾魔发现自己由于天生的变形能力而被误认为变形怪。诡变灾魔会综合利用它的形体改变和强大的魔法能力以达到极好的效果。诡变灾魔天生就具备欺骗性和敏锐的观察力。
在自然形态下诡变灾魔拥有深红的,布满圆石状突起的皮肤,从远处看就像长着鳞片一般。它们黄色的双眼更完善了那恶魔般的外表,有着同样效果的从前额长出的一英尺半长的粗大双角,仅在剃刀一样锋利的尖端略有弯曲。以它的体型来说,诡变灾魔的双腿长得有些超常,但这给予了它超常的陆地速度。带爪的双手对它们自己而言已然足以致人于死地,但大多数诡变灾魔同样携带一柄挥舞起来更致命的巨镰,其主要目的则是加深自身的神秘感,以使其他生物认为它们是某些邪恶的外位面生物。
诡变灾魔喜爱杀戮。它们中的大多数发现其天生能力能让自己成为非常强大的刺客,它们能在不被对方识破的情况下接近目标,然后在最恰当的时机下手。其他一些诡变灾魔作为间谍在邪恶的战争领主军队里效力。还有一些则通常作为领导者在盗贼行会做事。只要有机会制造流血时间,诡变灾魔就会很满足。
诡变灾魔高约7英尺,体重在200磅上下。
诡变灾魔会说通用语,炼狱语和深渊语。
战斗
诡变灾魔常常从阴影里伏击,利用魔法将对手带进陷阱或将他们分隔成易于屠杀的小队。一旦它准备好袭击,诡变灾魔会用它的利爪,巨镰和角消灭敌人。诡变灾魔最致命的惊奇之处只有在战斗中负伤时才会显现出来:它会因此分裂成为两个诡变灾魔,每个都拥有与之前正常的诡变灾魔同样的力量和能力。许多对此一无所知的敌人在见到诡变灾魔使用这一能力时仅仅把它当成幻象,而认识到这对敌人有多真实之际则为时已晚。
法术: 诡变灾魔可以如同8级术士一般施放法术。他们普遍喜好幻术系和变化系的法术更甚于其他学派。
典型的已知术士法术(6/7/7/6/4):
0级—泼酸术(+16远程接触),舞光术,晕眩术(DC
14),侦测魔法,幻音术(DC 14),法师之手,开关术,法术伎俩;
1级—魅惑人类(DC 15),七彩喷射(DC
15),法师之甲,衰弱射线(+16远程接触),腹语术(DC15);
2级—镜影术,灼热射线(+16远程接触),蛛行术;
3级—移位术,加速术;
4级—高等隐形术。
分裂(SU): 当受到伤害时,一个诡变灾魔会分裂成为两个相同的自己。这一能力并非幻术:每个新的诡变灾魔都能完全造成真实的伤害和形成真实的威胁。每个分身都拥有当前的完整数据和如同单一生物一样保留现有的能力,包括任何尚未施展的法术。然而,任何由任意分身施放的法术都来自剩余的每日可用法术量。因此,两个分身共享剩余法术量;它们各自并没有独立的法术列表或每日法术量。当维持分裂状态时任何一半诡变灾魔都无法改变形体。
每个分身都拥有诡变灾魔当前的生命值总量(它们剩余的生命值并不随之分裂),并且若要消灭该生物就必须将两个分身全部杀掉。
分裂的诡变灾魔可以在一个消耗1分钟的过程中重新结合为单一个体。当结合过程进行时,诡变灾魔处于无助状态。
改变形体(SU): 诡变灾魔可以显现任何中型类人生物的形体。在这状态下,诡变灾魔会失去它的天生武器。诡变灾魔可以维持它的类人生物状态直到它选择另一个样子。形态上的改变不会被魔法解除,但诡变灾魔会在被杀死时回复其自然形态。真实视域法术或能力能看出它的自然形态。
技能:
诡变灾魔在攀爬检定上拥有+8种族加值,并且可以在攀爬检定上总是取10,甚至在奔跑或受威胁时。诡变灾魔在唬骗,易容,胁迫,聆听和侦察检定上也有+4种族加值。当使用改变形体能力时,诡变灾魔在易容检定上有+10环境加值。
诡变灾魔秘法使 CR 16
中型人形怪物(变形生物)
生命骰: |
13d8+65外加4d4+20(153hp) |
先攻: |
+9 |
速度: |
40英尺(8格),攀爬10英尺 |
防御等级: |
25(+5敏捷,+10天生),接触15,措手不及20 |
基本攻击/擒抱: |
+15/+21 |
攻击: |
爪抓+21近战(2d6+6或强力冲锋2d6+6外加1d8)或巨镰+21近战(2d4+9/X4或强力冲锋2d4+9/X4外加1d8) |
全力攻击: |
2爪抓+21近战(2d6+6或强力冲锋2d6+6外加1d8),角顶+19近战(1d8+3);或巨镰+21/+16/+11近战(2d4+9/X4或强力冲锋2d4+9/X4外加1d8),角顶+19近战(1d8+3) |
面宽/触及: |
5英尺/5英尺 |
特殊攻击: |
法术,分裂 |
特殊能力: |
改变形体,伤害减免10/银,黑暗视觉60英尺,免疫石化和毒素,寒冷抗力10,电击抗力10,法术抗力24 |
豁免: |
强韧+10,反射+16,意志+16 |
属性: |
力量22,敏捷20,体质21,智力12,感知14,魅力24 |
技能: |
唬骗+20,攀爬+14,专注+25,交涉+9,易容+11(+13环境效果),逃脱艺术+12,收集情报+10,胁迫+17,聆听+13,察言观色+5,侦察+13,绳技+5(捆绑时+7) |
专长: |
精通先攻,精通天生武器(爪抓),钢铁意志,闪电反射,多重攻击,强力冲锋,法术默发 |
地域: |
温带平原 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
16 |
宝物: |
标准 |
阵营: |
总是中立邪恶 |
进化: |
根据职业等级 |
等级调整: |
-- |
依靠获得术士职业等级,诡变灾魔秘法使将其天生的奥术施法能力运用得更加精熟。由于比一般诡变灾魔更为强大而备受尊崇,诡变灾魔术士甚至可能因试图操纵整个国家的政治或密谋夺取贵重地下资源的控制权而被遭遇到。由于多种多样的能力和诡诈的头脑,它在任何环境或冒险里都能成为可怕的敌人。
在这里出现的诡变灾魔术士在进行种族和生命骰数调整前拥有如下能力点数的增加:力量12,敏捷14,体质13,智力8,感知10。魅力15。
战斗
诡变灾魔秘法使在进入战斗前会对自己施放多种不同的法术,通常由移位术,加速术,高等隐形术开局。它的战术反映了它与一般诡变灾魔的不同。
法术: 诡变灾魔术士拥有更多强大的魔法,能如同12级术士般施放法术。
典型的已知术士法术(6/8/8/7/6/4):
0级—泼酸术(+20远程接触),舞光术,晕眩术(DC
17),侦测魔法,幻音术(DC 17),法师之手,开关术,法术伎俩,阅读魔法;
1级—魅惑人类(DC 18),七彩喷射(DC
18),法师之甲,衰弱射线(+20远程接触),腹语术(DC 18);
2级—食尸鬼之触(+21近战接触,DC
19),镜影术,灼热射线(+16远程接触),蛛行术,鬼手;
3级—移位术,加速术,暗示(DC
20),吸血鬼之触(+21近战接触);
4级—困惑术(DC 21),虚弱术(+20远程接触),高等隐形术;
5级—恶意变形术(DC
22),控制人类(DC 22);
6级—解离术(+20远程接触,DC 22)。